Was ist das Tetris-Syndrom? Aufgrund des Namens ist davon auszugehen, dass es sich um eine Art von Zustand handelt, der nur für Spielsüchtige charakteristisch ist. Dies ist jedoch keineswegs der Fall. Fast jeder Mensch kann im Laufe seines Lebens mit einem ähnlichen Phänomen konfrontiert werden.
Syndrom - Wirkung, Phänomen - Tetris ist keine pathologische Störung. In der Regel ist dies ein kurzfristiger Zustand, der von selbst verschwindet. In einigen Fällen kann das Tetris-Syndrom jedoch, wenn die Umstände vorliegen und die individuellen Merkmale einer Person vorliegen, zu einem Symptom oder einer der Ursachen für eine Grenzverletzung werden. So sind beispielsweise Psychotherapeuten der Meinung, dass dieser Zustand schmerzhaftem Perfektionismus oder pathologischem Workaholismus zugrunde liegen kann.
Zum ersten Mal sprach der Schriftsteller Neil Gaiman über dieses Phänomen. 1987 beschrieb er in einem seiner Werke einen Zustand, der dem Tetris-Effekt sehr nahe kommt. In wissenschaftlichen Kreisen begann man in den 1990er Jahren des 20. Jahrhunderts über dieses Syndrom zu sprechen.
Tetris-Syndrom: Was ist das?
Dieser Name wurde dem Phänomen deshalb zugeschrieben, weil sich die psychologische Forschung zunächst auf eine Gruppe von Menschen bezog, die aktiv und häufig Tetris sowie andere Computerspiele spielten. Den Ergebnissen zufolge zeigte sich, dass eine Person, wenn sie zu sehr in die Spielatmosphäre eintauchte, eine vorübergehende Veränderung der Wahrnehmung und des Gefühls der umgebenden Realität hatte.
Später wurde bewiesen, dass es sinnvoll ist, nicht nur im Kontext von Fans des Spiels über das Tetris-Syndrom zu sprechen: Dieser Zustand kann sich auf Menschen ausbreiten, die schon lange etwas tun und sich vollständig darauf konzentrieren. Und danach können sie Gedanken im Zusammenhang mit Geschäft / Hobby, Empfindungen und Wiederholung von Handlungen nicht mehr ausschließen.
Symptome und Beispiele
Wie kann sich das Tetris-Syndrom im Alltag manifestieren?
- Durch Gedanken und Worte.
- Durch Träume.
- Durch die Handlungen und Taten einer Person.
- Direkt durch Empfindungen, Wahrnehmung der umgebenden Realität und sich selbst.
Da dieses Phänomen bei ganz anderen Menschen zu finden ist, hat es keine spezifischen und unveränderlichen Symptome. Der Hauptpunkt: Wiederholung von Handlungen im Zusammenhang mit einer langfristigen Situation oder Arbeit / Hobby, Gedanken, die sich vollständig auf eine wichtige Angelegenheit konzentrieren, Träume, in denen die Handlung des Spiels auftaucht oder mathematische Formeln auftauchen, wenn eine Person ernsthaft mit Wissenschaft beschäftigt ist, die Entstehung von atypischen körperlichen Empfindungen.
Die Funktionsweise des Tetris-Effekts lässt sich am einfachsten anhand von Beispielen verstehen:
- Leute, die oft Tetris spielen, können in Träumen farbige Blöcke sehen, und im Leben versuchen sie, die Dinge so zu platzieren, dass sie nahe beieinander liegen;
- wenn eine Person lange Zeit mit dem Zug fährt, kann sie, nachdem sie sich in einer ruhigen Atmosphäre befindet, das Gefühl haben, dass sich das Bett oder das Sofa unter ihr bewegt, oder sie hört das Geräusch von Rädern; eine typische Manifestation des Tetris-Syndroms ist das Gefühl, dass der Boden nach längerer Zeit an Bord schwankt;
- wenn eine Person eine große Anzahl von hellen und sehr dynamischen Filmen gleichzeitig sieht und vollständig in den Prozess eintaucht, können ihre Träume später "zerlumpt", zu intensiv und schnell werden;
- Psychologen sind der Meinung, dass Mendeleev, der seine Tabelle der chemischen Elemente erstellte, direkt mit dem Tetris-Syndrom konfrontiert war;
- nach einem längeren Aufenthalt in einem Raum mit unnatürlichem Licht kann sich eine Person dann in einer Situation befinden, in der sie Farben in der Welt um sie herum falsch wahrnimmt; Wenn Sie sich beispielsweise längere Zeit in einem Raum mit roter Beleuchtung aufhalten mussten, wird der Raum für einige Zeit in Rosa-Orange-Tönen wahrgenommen.
- Menschen, die mit Begeisterung verschiedene moderne Computer- und Online-Spiele spielen, können einige Aktionen in die Realität umsetzen; So kann beispielsweise der Wunsch bestehen, das Level in Echtzeit "wiederholen" oder "speichern" zu wollen.
Bei Lastwagenfahrern, Studenten und Wissenschaftlern, Musikern und Künstlern, Büroangestellten usw. können vorübergehend verzerrte Wahrnehmungen und veränderte Empfindungen auftreten.